Entreißen
Hexerei
Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Artefakt- oder Kreaturenkarte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.
Flimmerfeen sammeln Dinge von ungewöhnlichem Wert: Münzen gefallener Reiche, Milchzähne und Erinnerungen an unausgesprochene Namen.
Illustrated by Jesper Ejsing
· Double Masters (2XM)
Divest
#87 · Common · German · Nonfoil/Foil
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