Utensil der Wildheit
Artefakt
, opfere das Utensil der Wildheit: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Wenn das Utensil der Wildheit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.
Illustrated by Jason Kang
· Aether Revolt (AER)
Implement of Ferocity
#157 · Common · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2017-02-09 : An Implement’s last ability triggers no matter why it’s put into a graveyard from the battlefield. You don’t have to activate its first ability.
2017-02-09 : If you activate an Implement’s first ability, you’ll draw a card from its second ability before the first ability resolves. If the first ability has a target, you need a legal target to activate that ability, and you choose that target before seeing what card you’ll draw.
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