Guida Celeste
Creatura — Chierico Uccello
Volare Quando la Guida Celeste entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha volare fino alla fine del turno.
"Quegli artigli ti si piantano nella pelle, ma è sempre meglio che esser lasciati cadere." —Rafiq dei Molti
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Illustrated by David Palumbo
· Shards of Alara (ALA)
Welkin Guide
#30 · Common · Italian · Nonfoil/Foil
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