Verdetto di Gerrard
Stregoneria
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Guadagni 3 punti vita per ogni carta terra scartata in questo modo.
Un cuore di luce e un'anima di tenebra non possono coesistere.
Illustrated by Carl Critchlow
· Apocalypse (APC)
Gerrard's Verdict
#102 · Uncommon · Italian · Nonfoil/Foil
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