Lockendes Irrlicht
Kreatur — Geist
Fliegend Lockung der Arglosen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du einen Gegner. Kreaturen, die den zuletzt bestimmten Spieler angreifen, erhalten +1/+0.
Folge dem Licht auf eigene Gefahr.
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Illustrated by Sam White
· Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Beckoning Will-o'-Wisp
#10 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
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