Isperia l'impénétrable
Créature légendaire : Sphinx
Vol À chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, nommez une carte. Ce joueur révèle sa main. S'il révèle la carte nommée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
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Illustrated by Greg Staples
· Dissension (DIS)
Isperia the Inscrutable
#114 · Rare · French · Nonfoil/Foil
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2006-05-01 : The card is named when the ability resolves. The named card can’t be played after it’s named but before the player’s hand is revealed.
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