Mechanisches Streitroß
Artefaktkreatur
Kann nicht von Artefaktkreaturen geblockt werden. Lege vier +1/+0 Spielmarken auf das Mechanische Streitroß, wenn es ins Spiel kommt. Jedesmal, wenn das Streitroß angegriffen oder eine Kreatur geblockt hat, entferne eine dieser Marken vom Streitroß. X, : Lege X neue +1/+0 Spielmarken auf das Mechanische Streitroß. Es dürfen nie mehr als vier dieser Spielmarken auf dem Roß liegen. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.
0 / 3
Illustrated by Amy Weber
· Homelands (HML)
Clockwork Steed
#103 · Common · German · Nonfoil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2004-10-04 : Can attack or block even if it has no counters.
2004-10-04 : Loses a counter even if it is affected by a Fog-like effect which prevents it from dealing damage.
2008-10-01 : If Clockwork Steed has four or fewer +1/+0 counters on it when its last ability resolves, it can wind up with a maximum of four such counters on it. If it has four or more +1/+0 counters on it, the ability will have no effect.
2008-10-01 : When Clockwork Steed’s last ability resolves, you can choose to put fewer than X +1/+0 counters on it.
Comments
Under Construction