Arcums Pfeife
Artefakt
3, : Eine Nichtmauerkreatur Deiner Wahl muss angreifen. Zerstöre diese Kreatur am Ende des Zuges, wenn sie nicht angreifen konnte. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges ihres Beherrschers vor dem Angriff. Der Beherrscher der Kreatur kann X bezahlen, um diesen Effekt zu neutralisieren, wobei X die Beschwörungskosten dieser Kreatur sind. Arcums Pfeife hat keinen Effekt auf Kreaturen, die erst in diesem Zug unter die Kontrolle ihres Beherrschers gekommen sind.
Illustrated by Quinton Hoover
· Ice Age (ICE)
Arcum's Whistle
#311 · Uncommon · German · Nonfoil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
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Prints
Rulings
2013-09-20 : If a turn has multiple combat phases, the ability can only be activated before the beginning of the declare attackers step of the first combat phase in that turn.
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