Quercia Sentinella
Creatura — Guerriero Silvantropo
Difensore All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scontrarti con un avversario. Se vinci, la Quercia Sentinella prende +2/+0 e perde difensore fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
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Illustrated by Warren Mahy
· Lorwyn (LRW)
Sentry Oak
#38 · Uncommon · Italian · Nonfoil/Foil
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2007-10-01 : Specifically, this ability triggers when the beginning of combat step starts during your turn.
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