Compagnie de guerre gobeline
Rituel
Choisissez l'un — • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Union (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Illustrated by Deruchenko Alexander
· Modern Horizons (MH1)
Goblin War Party
#131 · Common · French · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2019-06-14 : Goblin War Party’s second mode affects only creatures you control at the time the spell resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t get +1/+1 or gain haste.
2019-06-14 : If Goblin War Party is entwined, its modes are performed in order. The Goblin tokens you create get +1/+1 and gain haste.
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Under Construction