Mangaras Zauberbuch
Artefakt
Wenn Mangaras Zauberbuch ins Spiel kommt, durchsuche Deine Bibliothek und wähle fünf beliebige Karten. Mische diese Karten und lege sie verdeckt unter Mangaras Zauberbuch. Mische Deine Bibliothek danach neu. Wenn Du die Kontrolle über Mangaras Zauberbuch verlierst, entferne alle Karten darunter ganz aus dem Spiel. : Anstatt eine Karte von Deiner Bibliothek zu ziehen, nimm die oberste Karte unter Mangaras Zauberbuch auf Deine Hand.
Illustrated by John Bolton
· Mirage (MIR)
Mangara's Tome
#309 · Rare · German · Nonfoil
Legal Formats
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Commander |
Oathbreaker |
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Historic |
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Brawl |
Pauper |
Penny |
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Under Construction
Prints
Rulings
2004-10-04 : If there are no cards left, you can still use the ability to turn a draw into a “do nothing”.
2004-10-04 : The ability is a replacement effect that replaces a draw.
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