Vela Manto della Notte
Creatura Leggendaria — Mago Umano
Intimidire Le altre creature che controlli hanno intimidire. Ogniqualvolta Vela Manto della Notte o un'altra creatura che controlli lascia il campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita.
Vela spegne ogni traccia del regno di Krond, lasciandosi alle spalle il puro imbrunire.
4 / 4
Illustrated by Allen Williams
· Planechase 2012 (PC2)
Vela the Night-Clad
#107 · Mythic · Italian · Nonfoil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2012-06-01 : If Vela leaves the battlefield at the same time as other creatures you control, its ability will trigger for each of those creatures.
Comments
Under Construction