TEMPEST

Echo Chamber

Echo Chamber

Echokammer


Artefakt


4, : Ein Gegner Deiner Wahl bestimmt eine Zielkreatur, die er kontrolliert. Bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel und behandle sie wie eine Kopie dieser Kreatur. Für die Spielsteinkreatur gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht. Entferne die Spielsteinkreatur am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei.


Illustrated by Donato Giancola

· Tempest (TMP)


Echo Chamber


#282 · Rare · German · Nonfoil


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Prints


Rulings


2004-10-04 : The token enters the battlefield as the creature it is copying. This triggers its own and any other appropriate enters the battlefield abilities.

2008-04-01 : The effect only grants Haste until the end of the current turn. If the creature somehow manages to stick around until a later turn, it will no longer have Haste.

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Under Construction