Stärke des Irrsinns
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Schutz vor Weiß. Wahnsinn (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.)
Man sollte Verrücktheit und Mut nicht verwechseln.
Illustrated by Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
· Torment (TOR)
Strength of Lunacy
#86 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
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