Donnernder Machtmahr
Kreatur — Pferd, Geist
Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben gebunden, solange du beide Kreaturen kontrollierst.) Solange der Donnernde Machtmahr an eine andere Kreatur gebunden ist, haben beide Kreaturen „Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur."
3 / 3
Illustrated by Lorenzo Mastroianni
· Crimson Vow Commander (VOC)
Thundering Mightmare
#37 · Rare · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
Comments
Under Construction