Bewaffnet die Katharer
Hexerei
Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl +2/+2 und bis zu eine weitere Kreatur deiner Wahl +1/+1. Die Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.
Der Glaube ist die stärkste Waffe eines Katharers, aber ein Schwert aus gesegnetem Silber kommt gleich danach.
Illustrated by Zoltan Boros
· Innistrad: Crimson Vow (VOW)
Arm the Cathars
#3 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
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Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
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Prints
Rulings
2021-11-19 : If you choose three targets as you cast Arm the Cathars, all three targets must be different creatures.
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