Orzhov-Hohepriester
Kreatur — Mensch, Kleriker
Spuk (Wenn diese Kreatur stirbt, schicke sie ins Exil, sodass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.) Wenn der Orzhov-Hohepriester ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, stirbt, bestimme eines — • Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. • Kreaturen, die du nicht kontrollierst, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
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Illustrated by Adam Rex
· Double Masters 2022 (2X2)
Orzhov Pontiff
#261 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
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Under Construction
Prints
Rulings
2006-02-01 : The mode chosen when this creature enters the battlefield may be different than the mode chosen when the creature it haunts is put into a graveyard.
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