Armure de cuir
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade . (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie .) Équipement . N'activez qu'une seule fois par tour.
Légère, flexible et protectrice.
Illustrated by Martina Pilcerova
· Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Leather Armor
#248 · Common · French · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Modern |
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Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
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Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2021-07-23 : If a creature with ward is equipped with Leather Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.
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