Zytoplast-Manipulator
Kreatur — Mensch, Zauberer, Mutant
Pfropfen 2 (Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.) , : Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, solange der Zytoplast-Manipulator im Spiel bleibt.
Illustrated by Dan Scott
· Dissension (DIS)
Cytoplast Manipulator
#23 · Rare · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
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Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2006-05-01 : If the ability is activated and Cytoplast Manipulator leaves the battlefield before it resolves, the ability does nothing. The target creature will remain under its current controller’s control.
2006-05-01 : The control change lasts as long as Cytoplast Manipulator is on the battlefield. It doesn’t end if the creature loses all its +1/+1 counters, it stops being a creature, or if Cytoplast Manipulator becomes untapped.
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