Stämmiges Jungtier
{G/U}
Kreatur — Elementarwesen
Das Stämmige Jungtier kommt mit vier -1/-1-Marken ins Spiel. {G/U}: Das Stämmige Jungtier ist bis zum Ende des Zuges verhüllt. Immer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Stämmigen Jungtier. Immer wenn du einen blauen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Stämmigen Jungtier.
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Illustrated by Darrell Riche
· Eventide (EVE)
Sturdy Hatchling
#163 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2008-08-01 : If there are no -1/-1 counters on it when the triggered ability resolves, the ability does nothing. There is no penalty for not being able to remove a counter.
2008-08-01 : If you cast a spell that’s both of the listed colors, both abilities will trigger. You’ll remove a total of two -1/-1 counters from the Hatchling.
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Under Construction