ICE AGE

Zur's Weirding

Zur's Weirding

Zurs bizarre Welt


Verzauberung


Alle Spieler legen die Karten, die sie auf der Hand haben, offen vor sich hin und spielen ab jetzt mit offenen Karten. Immer, wenn ein Spieler eine Karte zieht, kann ein anderer Spieler 2 Lebenspunkte bezahlen, damit dieser Spieler die Karte wieder abwerfen muß. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.


Illustrated by Liz Danforth

· Ice Age (ICE)


Zur's Weirding


#110 · Rare · German · Nonfoil


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Penny

Variants

Under Construction

Prints


Rulings


2004-10-04 : If a spell or ability causes more than one card to be drawn, draw the cards one at a time and deal with this replacement before drawing the next card.

2004-10-04 : If someone pays the cost, then the card was never drawn or discarded. It just gets put into the graveyard directly from the library.

2004-10-04 : This is a continuous replacement effect that modifies a draw.

2006-04-01 : When using Dredge with this, you have two choices. You can immediately replace the draw with Dredge, or you can apply Zur’s Weirding’s replacement. If the latter, you first resolve Zur’s Weirding’s ability, then if you’re going to draw the card, decide whether or not to replace that draw with Dredge.

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