KHANS OF TARKIR

Mardu Charm

Mardu Charm

Amuleto Mardu


Mágica Instantânea


Escolha um — • Amuleto Mardu causa 4 pontos de dano à criatura alvo. • Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Elas ganham iniciativa até o final do turno. • O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.


Illustrated by Mathias Kollros

· Khans of Tarkir (KTK)


Mardu Charm


#186 · Uncommon · Portuguese · Nonfoil/Foil


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