Armure de plaques hantée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4. : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Illustrated by Izzy
· Magic 2014 (M14)
Haunted Plate Mail
#212 · Rare · French · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
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Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2014-07-18 : Although you must control no creatures to activate the “animation” ability, having a creature somehow come under your control in response to that ability won’t stop it from resolving.
2014-07-18 : It’s possible to activate the first activated ability of Haunted Plate Mail in response to activating the first ability of another Haunted Plate Mail and have them both become creatures until end of turn.
2014-07-18 : You can activate the equip ability of Haunted Plate Mail while it isn’t an Equipment, but the ability will have no effect. Haunted Plate Mail won’t become attached to any creature.
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