MAGIC 2014

Haunted Plate Mail

Haunted Plate Mail

Armure de plaques hantée


Artefact : équipement


La créature équipée gagne +4/+4. : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)


Illustrated by Izzy

· Magic 2014 (M14)


Haunted Plate Mail


#212 · Rare · French · Nonfoil/Foil


Legal Formats

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Oathbreaker
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Explorer
Historic
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Brawl
Pauper
Penny

Variants

Under Construction

Prints


Rulings


2014-07-18 : Although you must control no creatures to activate the “animation” ability, having a creature somehow come under your control in response to that ability won’t stop it from resolving.

2014-07-18 : It’s possible to activate the first activated ability of Haunted Plate Mail in response to activating the first ability of another Haunted Plate Mail and have them both become creatures until end of turn.

2014-07-18 : You can activate the equip ability of Haunted Plate Mail while it isn’t an Equipment, but the ability will have no effect. Haunted Plate Mail won’t become attached to any creature.

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