Belebende heiße Quelle
Verzauberung
Die Belebende heiße Quelle kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Modifizierte Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. (Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.) Entferne eine +1/+1-Marke von der Belebenden heißen Quelle: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei und nur einmal pro Zug.
Illustrated by Gabor Szikszai
· Kamigawa: Neon Dynasty (NEO)
Invigorating Hot Spring
#223 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2022-02-18 : A creature that is equipped is considered modified no matter who controls the Equipment that's attached to it.
2022-02-18 : A creature with a counter on it is considered modified no matter what kind of counter it is or which player put it on that creature.
2022-02-18 : An Aura controlled by an opponent does not cause a creature you control to be modified.
2022-02-18 : Only creatures can be modified. If a modified creature stops being a creature, it is no longer considered modified.
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