Sakashima l'imposteur
Créature légendaire : humain et gredin
Au moment où Sakashima l'imposteur arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, Sakashima l'imposteur arrive en jeu comme une copie de cette créature, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquiert « : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire à la fin du tour. »
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Illustrated by rk post
· Saviors of Kamigawa (SOK)
Sakashima the Impostor
#53 · Rare · French · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2005-06-01 : If there is no creature on the battlefield or if you don’t choose a creature as Sakashima enters the battlefield, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.
2005-06-01 : Sakashima doesn’t get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters the battlefield. Sakashima can’t copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield.
2005-06-01 : Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.
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