Simic-Amulett
Spontanzauber
Bestimme eines — • Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. • Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) • Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Illustrated by Zoltan Boros
· Commander Legends (CMR)
Simic Charm
#451 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Penny |
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Rulings
2013-01-24 : If you choose the second mode, only permanents you control when Simic Charm resolves will gain hexproof. Permanents that come under your control later that turn will not.
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