Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)
Illustrated by Dan Scott
· Dragons of Tarkir (DTK)
Inspiring Call
#191 · Uncommon · French · Nonfoil/Foil
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Penny |
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Under Construction
Prints
Rulings
2017-11-17 : Creatures you control that have +1/+1 counters put on them after Inspiring Call resolves won't gain indestructible.
2017-11-17 : Once a creature gains indestructible, it will have it for the turn, even if it loses all its +1/+1 counters.
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