Impulsives Handeln
Hexerei
Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten spielen, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. (Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahlst du immer noch seine Kosten. Du kannst auf diese Weise nur dann ein Land spielen, falls du in diesem Zug noch eines spielen darfst.)
„Du willst nicht wissen, was geschieht, wenn ich die Schutzbrille aufgesetzt habe."
Illustrated by Brad Rigney
· Magic 2015 (M15)
Act on Impulse
#126 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2014-07-18 : Any cards you don't play will remain exiled.
2014-07-18 : Playing a card this way follows the normal rules for playing the card. You must pay its costs, and you must follow all applicable timing rules. For example, if one of the cards is a creature card, you can cast that card only during your main phase while the stack is empty.
2014-07-18 : The cards are exiled face up.
2014-07-18 : Under normal circumstances, you can play a land card exiled with Act on Impulse only if you haven't played a land yet that turn.
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