Myr adoubé
Créature-artefact : myr et chevalier
: Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
« Il se bat comme un léonin ! » —Jor Kadeen
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Illustrated by Izzy
· Modern Horizons 2 (MH2)
Knighted Myr
#17 · Common · French · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Penny |
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Under Construction
Prints
Rulings
2021-06-18 : If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.
2021-06-18 : You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won't put any +1/+1 counters on it.
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