Passe-partout
Artefact : équipement
La créature équipée a la furtivité. (Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement
Illustrated by Daniel Ljunggren
· Shadows over Innistrad (SOI)
Skeleton Key
#263 · Uncommon · French · Nonfoil/Foil
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Penny |
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Under Construction
Prints
Rulings
2016-04-08 : If you cause a creature to have 0 power or less, use the actual value (which may be negative) to determine whether it can block or be blocked. A creature with skulk and 0 or less power most likely won’t be blocked, but it won’t deal combat damage and won’t trigger any abilities that trigger when combat damage is dealt.
2016-04-08 : Skulk matters only as blockers are chosen. Modifying either creature’s power after blockers are chosen won’t cause the attacking creature to become unblocked.
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