Saisir l'initiative
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
L'instant qui sépare la vue d'un shikari léonin du contact de ses griffes vous permet tout juste de rendre votre dernier souffle.
Illustrated by Steve Argyle
· Scars of Mirrodin (SOM)
Seize the Initiative
#20 · Common · French · Nonfoil/Foil
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2011-01-01 : A creature that gains first strike after other creatures with first strike or double strike deal combat damage in the first combat damage step will still deal damage in the second combat damage step.
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