Tjostieren
Hexerei
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Die Kreatur, die du kontrollierst, erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges, falls sie ein Ritter ist. Dann kämpfen die Kreaturen gegeneinander. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)
„Das Leben ist ein Turnier, bei dem die Kühnen belohnt werden." —Syr Layne, Ritterin von Funkenhort
Illustrated by Bram Sels
· Throne of Eldraine (ELD)
Joust
#129 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2019-10-04 : If either target is an illegal target as Joust tries to resolve, neither creature will deal or be dealt damage.
2019-10-04 : If the creature you control is an illegal target as Joust tries to resolve, no creature gets +2/+1. If that creature is a legal target but the creature you don't control isn't, it still gets +2/+1 until end of turn if it's a Knight.
2019-10-04 : The target creature you control gets +2/+1 only if it's a Knight as Joust resolves. It'll still fight if it doesn't get +2/+1.
2019-10-04 : You can't cast Joust unless you choose both a creature you control and a creature you don't control as targets.
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