Vampir aus Guul Draz
Kreatur — Vampir, Räuber
Solange ein Gegner 10 Lebenspunkte oder weniger hat, erhält der Vampir aus Guul Draz +2/+1 und Einschüchtern. (Er kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen er eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)
„Der Blutgeruch einer Kreatur ist eine Fährte, die nicht verborgen werden kann."
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Illustrated by Steve Argyle
· Zendikar (ZEN)
Guul Draz Vampire
#93 · Common · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2009-10-01 : If an attacking creature has intimidate, what colors it is matters only as the defending player declares blockers. Once it’s blocked, changing its colors won’t change that.
2009-10-01 : Intimidate looks at the current colors of a creature that has it. Normally, if Guul Draz Vampire has intimidate, it can’t be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. If it’s turned white, then it can’t be blocked except by artifact creatures and/or white creatures.
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