ZENDIKAR

Guul Draz Vampire

Guul Draz Vampire

Vampire de Guul Draz


Créature : vampire et gredin


Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)


« L'odeur du sang d'une créature est un signal qui ne peut pas être dissimulé. »


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Illustrated by Steve Argyle

· Zendikar (ZEN)


Guul Draz Vampire


#93 · Common · French · Nonfoil/Foil


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Rulings


2009-10-01 : If an attacking creature has intimidate, what colors it is matters only as the defending player declares blockers. Once it’s blocked, changing its colors won’t change that.

2009-10-01 : Intimidate looks at the current colors of a creature that has it. Normally, if Guul Draz Vampire has intimidate, it can’t be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. If it’s turned white, then it can’t be blocked except by artifact creatures and/or white creatures.

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