Kraj-Experiment
Legendäre Kreatur — Schlammwesen, Mutant
Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten jeder anderen Kreatur, auf der eine +1/+1-Marke liegt. : Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
„Natürlich wird sein Wachstum außer Kontrolle geraten — wir haben es so gestaltet, dass es sich seine eigene Entwicklung aussucht." —Momir Vig
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Illustrated by Mark Tedin
· Commander Masters (CMM)
Experiment Kraj
#337 · Rare · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
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Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
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Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2006-05-01 : Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.
2016-06-08 : Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.
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