COMMANDER MASTERS

Experiment Kraj

Experiment Kraj

Kraj-Experiment


Legendäre Kreatur — Schlammwesen, Mutant


Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten jeder anderen Kreatur, auf der eine +1/+1-Marke liegt. : Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.


„Natürlich wird sein Wachstum außer Kontrolle geraten — wir haben es so gestaltet, dass es sich seine eigene Entwicklung aussucht." —Momir Vig


4 / 6


Illustrated by Mark Tedin

· Commander Masters (CMM)


Experiment Kraj


#578 · Rare · German · Etched


Legal Formats

Standard
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Alchemy
Explorer
Historic
Timeless
Brawl
Pauper
Penny

Variants

Under Construction

Prints


Rulings


2006-05-01 : Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.

2016-06-08 : Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.

Comments

Under Construction