Kraj Sperimentale
Creatura Leggendaria — Mutante Melma
Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1. : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
"Naturalmente sfuggirà a qualsiasi controllo: è stato progettato per scegliere la propria evoluzione." —Momir Vig
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Illustrated by Mark Tedin
· RNA Guild Kit (GK2)
Experiment Kraj
#117 · Rare · Italian · Nonfoil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2006-05-01 : Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.
2016-06-08 : Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.
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Under Construction