PHYREXIA: ALL WILL BE ONE

Myr Custodian

Myr Custodian

Myr-Wächter


Artefaktkreatur — Myr


Wenn der Myr-Wächter ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. Dann kann jeder Gegner Hellsicht 1 anwenden. (Der Spieler schaut sich für Hellsicht X die obersten X Karten seiner Bibliothek an und legt dann eine beliebige Anzahl davon unter seine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)


„Myr gehen dorthin, wo es Arbeit gibt. So war es schon immer. So wird es immer sein." —Urtet, Überrest von Memnarch


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Illustrated by Mark Behm

· Phyrexia: All Will Be One (ONE)


Myr Custodian


#235 · Common · German · Nonfoil/Foil


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2023-02-04 : As the enters-the battlefield ability resolves, first you scry 2. Then each opponent in turn order chooses whether or not to scry 1. Those who do (likely all of them) look at the top card of their library at the same time, then they decide in turn order where their card goes. Each opponent will know the choices of previous players in turn order before making their own choices.

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