Myr Custode
Creatura Artefatto — Myr
Quando il Myr Custode entra nel campo di battaglia, profetizza 2. Poi ogni avversario può profetizzare 1. (Per profetizzare X, quel giocatore guarda le prime X carte del suo grimorio, poi ne mette un qualsiasi numero in fondo e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
"I myr vanno dove c'è lavoro. È sempre stato così. E così sarà sempre." —Urtet, Residuo di Memnarch
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Illustrated by Mark Behm
· Phyrexia: All Will Be One (ONE)
Myr Custodian
#235 · Common · Italian · Nonfoil/Foil
Legal Formats
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Penny |
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Prints
Rulings
2023-02-04 : As the enters-the battlefield ability resolves, first you scry 2. Then each opponent in turn order chooses whether or not to scry 1. Those who do (likely all of them) look at the top card of their library at the same time, then they decide in turn order where their card goes. Each opponent will know the choices of previous players in turn order before making their own choices.
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