Mechanische Hydra
Artefaktkreatur — Hydra
Die Mechanische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. : Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra.
Illustrated by Daren Bader
· Time Spiral (TSP)
Clockwork Hydra
#253 · Uncommon · German · Nonfoil/Foil
Legal Formats
Standard |
Pioneer |
Modern |
Legacy |
Vintage |
Commander |
Oathbreaker |
Alchemy |
Explorer |
Historic |
Timeless |
Brawl |
Pauper |
Penny |
Variants
Under Construction
Prints
Rulings
2021-03-19 : If Clockwork Hydra leaves the battlefield while its trigger is on the stack, you can’t remove a +1/+1 counter from it, so it won’t deal damage.
2021-03-19 : If the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra’s triggered ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. You don’t remove a counter from Clockwork Hydra.
Comments
Under Construction